《尤达求生存:大逃杀》作为一个现象级的作品,常常被视作如何发售和运营一个Steam先行游戏的范例,尽管不存在一些技术问题,但大部分玩家在Steam上还是给与了赞誉。过去几个月内,《尤达求生存》销量仍然在火箭式快速增长,超越各种记录,沦为当下最热门的游戏之一,全世界的玩家完全都在玩。然而,在重新加入微交易(风行的开箱子系统)后,此前大部分反对这款游戏的玩家对本作的态度则鼓吹了过来,大量差评接踵而至。这是因为创始人Brendan Greene之前曾允诺在先行体验阶段会重新加入微交易。
在拒绝接受外媒专访时,Greene否认重新加入微交易是Steam评价开始下降的原因。“我之前说道过我们在离开了先行体验后才不会有微交易,但我还是较为天真地重新加入了。
老实说道,我们只有在离开了Steam先行体验后才不会全面重新加入皮肤系统,但现在我们必须测试,我们必须测试比例。”。Greene还回应这些负面评价实质上并无法现实反应多数玩家对本作的观点,而且多数人都是波澜给差评。
“你可以想到Reddit和你的社交网络上的实际玩家,这些人约只占到总玩家的10%。因为大部分玩家并不看评价,他们会看Steam上的评价。”同时Greene还热情地回应,研发团队对于将来的游戏作出了准确的自由选择。“我们知道指出有一个强劲的经济系统对游戏是不利的。
我们让数据科学团队希望找到了游戏中必须氪金的内容比例。对于微交易我们想要对玩家所持对外开放态度,因为这是一个好系统,而且很有效地。”目前科隆展览2017早已完结,《尤达求生存》中唯一的箱子可用于BP出售,可以免费关上。
你依然可以用真钱出售steam商店里只剩的箱子和钥匙。
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