Taleworlds宣告,将为新作《骑马与砍伤2》重新加入全新的经济系统,大幅度改良一代在这一方面的缺失,这对于玩家们来说有可能是一个好消息,也是一个坏消息,因为这意味著游戏的发售日又是遥遥无期。在之前发售的《骑马与砍伤》系列中,这些游戏的经济系统都很非常简单,玩家只必须对有所不同的货物在有所不同的城镇或者村庄之间采行“低价售予,高价售出”的策略就能大大累积金钱。虽然战团在此之后也为玩家获取了发展商业的选项,但这些经济系统从整体上来看还是过于过分非常简单了一些。
回应,Taleworlds也展开了吐槽:当人们面对货物紧缺时,他们竟然没减少消费量的迹象,反而是更为频密的劫掠村庄,这看上去有些怪异。而《骑马与砍伤2:领主》中的村庄不会使用一种更为现实的经济模式,每个村庄都会享有自己的兴旺度,兴旺度的等级要求了该村庄不会消费哪些货物,被消费的货物不会影响到村庄的兴旺状态。如果村庄必须很多食物,那么该村的食物商店就不会比较发达。
货物价格不会随着游戏世界环境的变化而变化,如果正处于战争状态,士兵们就不会更加多的去出售武器装备,适当物品的价格就不会下跌,而铁匠们就必须更好的原材料来展开装备打造出,此时玩家可以利用售卖原材料的机会赚到一笔钱。《骑马与砍伤2:领主》的明确发售时间还并未发布,请求玩家冷静等候。
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